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话题讨论:以前的游戏和现在游戏最大区别是什么?

更新时间: 2024-04-27 02:00:23 来源:绿茶屋

前言:无论何时无论何地,人们会总感慨时间流逝,并乐于去怀念从前的美好回忆。而在许多玩家心目当中,曾经年少的一款游戏更是承载了无数的童年回忆,本期也与此有关,即以前的......

前言:无论何时无论何地,人们会总感慨时间流逝,并乐于去怀念从前的美好回忆。而在许多玩家心目当中,曾经年少的一款游戏更是承载了无数的童年回忆,本期也与此有关,即以前的游戏和现在的游戏最大的区别是什么?

话题讨论:以前的游戏和现在游戏最大区别是什么?

E常:一天天变得浮躁的我们才是让游戏不再好玩的罪魁祸首

相信大多数玩家早期接触的游戏无非是FC游戏和大富翁之类的早期PC游戏。如果是FC游戏,那么你一定记得自己一个人玩魂斗罗死了一个下午,或者是超级马里奥跳了无数次也过不去的大坑,即便是这样,你还是愿意不屈不挠地玩下去。至于大富翁,多年之后的我们一定还会怀念当年3、4个人守着一个鼠标,为的仅仅是每回合轮到自己时的几次点击。这是曾经我们的姿态,也是游戏给我们带来的最初的欢乐。

时过境迁,你还愿意为了一款游戏去死成千上万次吗?你还能有多少时间坐下来静静地与儿时的好朋友玩上一会儿游戏?开黑、开喷、砸钱,为的是虚无缥缈的成就感,语音能够将声音传入他人的耳中,却永远进不了别人的心房,这就像科技如此发达的今天,电话、视频仍旧替代不了你回一趟家。

以前的游戏和现在的游戏有区别吗?或许有,可能没有,但比起游戏,一天天变得浮躁的我们才是让游戏不再好玩的罪魁祸首,大概产生变化的,是我们吧。

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大熊:带来快乐的并不是那个小小的游戏,而是与小伙伴一起嬉笑怒骂的美好时光

小霸王其乐无穷每当这个声音响起,就是愉快的游戏时间开始啦!小时候陪我们走过的游戏非常多,魂斗罗、 超级玛丽、松鼠大战,每次都和小伙伴在一起乐此不疲的反复玩着。当时的游戏虽然制作简陋,但是都是满满的回忆。

不过现在回想起来,当时给我们带来快乐的并不是那个小小的游戏,而是与小伙伴一起嬉笑怒骂的美好时光。

现在的游戏有着更大的时间观,更精良的制作,更丰富的剧情,更合理的系统,这里的每一点都是让我们爱上游戏的关键,但是更主要的是游戏大环境发生了翻天覆地的变化。

也许你起床第一件事关注的是昨天S5中LGD赢了比赛了吗?放学后第一时间打开是某位知名主播的视频,你在无聊的时候会选择看一下游戏资讯,还会在手机上下载一些小游戏来打发琐屑的时间。无论以前还是现在有着许多经典著作,这些都是一代游戏人制作人的心血与梦想,游戏带来的欢乐也伴随着玩家的成长。不过整个游戏圈的生态的建筑以及氛围的形成都给游戏的发展带来了极大的影响。

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耗子:是游戏变质了,还是人变得功利了?

以前的游戏3分钟上手,3个月通关,无充值通道,没会员特权,精品不断,花样百出,用心创造快乐!

现在的游戏3分钟上手,3分钟通关,难民休闲,小R被虐,中R小康,大R笑傲江湖,山寨无尽,抄袭不止,用钱创造快乐!

以前玩游戏,可以为了一个成就做成千个任务,可以为赢一把睡觉,而开黑到天亮,可以为了隐藏结局而无限重来!无忧无虑,只是单纯对游戏热爱!

现在玩游戏,任务太烦,太多,找马云吧;开黑赢不了,天梯分上不去,找马云吧;隐藏结局是什么东西?百度一下吧!轻松效率,极品装备点击就送!

玩家不再是纯粹的喜欢游戏;厂商各个都觉得这里人傻钱多速来,换皮肤换主题新游产生;代打代练蒸蒸日上,亲,天梯代打服务已完成,请记得给好评哦!

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银:好像是更加功利化了

对于我来说,最大的变化在于现在的游戏和过去的游戏相比,好像更加的功利化了。过去衡量一款游戏的好坏很单纯,就是它好不好玩。但是现在衡量一款游戏可能更多的是看它的流水,付费,销量等等。好玩的游戏不一定赚钱,不好玩的游戏不一定会亏钱。所以,对于大多数人尤其是游戏从业者来说,对于游戏的评价标准就开始复杂甚至本末倒置了。不过话说回来,其实变得不是游戏而是我们自己吧,一个人开始染上铜臭味,他看所有的东西也就变得没那么干净了。所以,如果你反驳我,说其实现在的游戏评价标准仍是好不好玩,那么恭喜你,也希望这样说的童鞋能不忘初心,一直享受游戏的给你的快乐。

至于游戏画面、技术、操作等的变化,我觉得没啥好谈的,这就好比虽然现代文明已经发明了火箭、大炮,但你同样不能否认火药的发明是人类文明中伟大的进步之一。

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4399哀迪特我只能说:我长大了,世故了!

我是游戏,我为自己代言:那年我两三岁,单纯而幼稚但好奇心十足,满脑子都是8bit像素,我的代表作有《吃豆人》,《俄罗斯方块》,《贪吃蛇》。虽然这样,玩家们都很爱我,甚至有人不离不弃玩了十多年。那就是我的婴儿时代,我简单粗暴,但是大家对我很感兴趣,对我爱不释手。慢慢我长大了,学习了新的文化知识,提高了技术水平,RPG,格斗,横版射击这类游戏也不在画下,街机厅成为了玩家追随我的圣殿。那是我们的青葱少年,我们谈感情,不谈钱:1块钱的游戏币我们可以爽一下午。

再后来我接触了更多的知识与技术,包括社会学和心理学,我开始了解玩家控制和交互引导,小试牛刀就赢得天下,粉丝日益壮大。大学毕业那年,我赶上了互联网狂潮,网游的新形势开始成为主流,简单的社交玩法在人口红利的带领一下创造了属于自己的历史。一个偶然的机会,一个长着对我说,年轻人,你也老大不小了,光玩怎么行,你要想着赚钱养家。我恍然大悟,琢磨怎么盈利,怎么快速拥有房子和车子。我马不停蹄地专研付费点设计,那一年,魔兽世界全球玩家突破百万,收入令人咋舌。

那一年,我成为了明显,成为了资本家的新宠儿。为了把捷达变成宝马,我开始思考如何提高盈利的效率。我发现创新是低效而无用的累赘,数值和攀比心理才是难以逃离的深坑。那一年我试探性地发布了CF,没想到居然也大获成功。简单粗暴的胜利下,我我彻底变了,我停下了追逐梦想的脚步,不再担心游戏好不好玩,不再研究新的玩法。我开始翻出过去的老游戏变着花样来兜售,从端游到页游,从页游到手游。哪里有玩家,我就新瓶装旧酒,空手套白狼。这么多年过去了,现在的我,家财万贯,投资我的股东不可胜数,但每天晚上我都难以入睡,总觉得缺少了什么。在多少少个漫漫长夜中我独自失眠,辗转反侧,感觉失去了自我。

你问我,以前的游戏和现在的游戏最大的区别是什么?

我只能说:我长大了,世故了,面对残酷的现实,我必须在物质与精神间做出选择。而我,选择了后者。

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在以前的游戏和现在游戏不同点上,现在众位小编已经发表了自己的观点,那么问题来了,你对于这个问题又是怎么看的呢?如果有精彩的观点,不妨说出来分享给大家

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