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话题讨论:国产游戏到底“输”在哪里?

更新时间: 2024-04-27 03:55:03 来源:绿茶屋

摘要:一直以来,国产游戏都被不少玩家嗤之以鼻,而国外游戏却总与高大上的这样的字眼联系起来。相比后者,国产游戏到底输在哪里?是技术、人员、还是浮躁的氛围?又或者更深层......

摘要:一直以来,国产游戏都被不少玩家嗤之以鼻,而国外游戏却总与高大上的这样的字眼联系起来。相比后者,国产游戏到底输在哪里?是技术、人员、还是浮躁的氛围?又或者更深层次的原因?本周我们就一起来讨论下这个话题。

话题讨论:国产游戏到底“输”在哪里?

4399若烟:外国的月亮比中国的圆?我们只是还在摸索通往成功的道路上。

这个问题,我想,我需要做个比喻。国外的游戏相当于目前国内所提倡的素质教育,国产游戏则是传统教育。

记得以前读书的时候,大家常常羡慕国外的学生,因为他们的学习更加自由,学业压力更小,他们能够做更多自己想要做的事。就像我们现在觉得国外的游戏总是高大上一样。相对的,我们觉得自己现在的学习特别累,每天都是十几份的练习,所以我们不喜欢自己正在经历的教育模式,就像我们对国产游戏嗤之以鼻一样。然而我们忘了很重要的一点,每个国家都有不同的国情,国情又将决定这个国家许多制度上的东西。同理,因为目前国内游戏行业的现状以及玩家的状态,从而导致了国产游戏不被待见的结果。

难道国产游戏就不想做的更好吗?答案当然是否。就像现在的中国教育一样,我们天天喊着素质教育,但不可能一步登天,有了素质教育的定位之后,我们需要做的是逐渐转变。国产游戏也是一样,为了能够像国外游戏一般高大上是需要时间。而国内的玩家以及整个游戏行业的氛围也都需要时间慢慢转变。国产游戏输了吗?不,我们只是还在摸索通往成功的道路。

话题讨论:国产游戏到底“输”在哪里?

4399的世界:我就一句话,国产游戏从来没有输过,因为根本没法比。

不是我崇洋媚外,有一句说一句,除去少量良心本土开发商,大部分的国产游戏的现状是怎样的,大家心知肚明,我举个很简单的例子。国人现在也开始兴起搞什么电视游戏,弄什么国产主机。这玩意是什么垃圾?国内的这些主机开发商以为电视游戏就是把游戏放到电视上玩?和国外的PS与Xbox根本上的理念就不同。你们自己说说看,这种劣质手游移植到电视上怎么可能会有好的体验,现在国内几个做主机或打算做主机的也是一样的心态,就是做个机顶盒,然后把手游弄到电视上玩,能骗一个赚一个。

企鹅的ministation我敢说就是这样,还有小米电视主机、斧子主机、蜗牛的OBOX和一大堆山寨厂都一样。心态上不想着提供好游戏,而是想着趁这个火捞一把,这样的国产游戏怎么和别人比?

话题讨论:国产游戏到底“输”在哪里?

4399E常输在了我们引以为豪的5000年的华夏文化。

抛开审核机制和盗版问题不谈,中国游戏开发者大多无法将中华民族丰富的文化资源融入到作品之中,最为明显的例子自然是日本光荣公司的《真三国无双》,连日本公司都能够设计出相当具有代入感的三国题材游戏,而我们却做不到。波兰,作为一个人口不到4000万的中欧小国,却能够诞生出CD Projekt RED这样一家伟大的游戏公司,这家公司最为著名的游戏系列《巫师》正是改编自国民魔幻小说《猎魔人》,本应属于这个小国的小众文化,经过三部的迭代,《巫师3》已经成为2015年最佳游戏最具竞争力的作品之一。CD Projekt RED的创始人Marcin Iwiński曾到厦门参加颁奖典礼,然而获奖的游戏他却一个都不认识,这便是中国游戏行业的现实。

我们的四大名著任何一部都不会比《猎魔人》差,唐宋元明清任何一段历史都有着独特的恩怨情仇,在中国文化席卷世界的今天,我们却依然拿不出一部足够打动我们国人并走得出去的中国味儿游戏。中国游戏输在哪?输在了我们引以为豪的5000年的华夏文化。

话题讨论:国产游戏到底“输”在哪里?

4399银:或许当真正懂游戏的人富起来了 我们才能见到国产好游戏!

要怪就怪游戏太赚钱了,随着民间资本和热钱不断涌入游戏行业,这个行业的真正悲剧就开始了。商人这个职业从资本的诞生开始,就只具备逐利这一个属性而已,对资本的追逐是他们唯一的目的。只懂赚钱不懂游戏的金牌产品家们决定着想做好游戏人的奶粉钱,所以就良心丧于困顿咯。

那么为什么国内玩家会为渣游买单呢?没有买卖不就没有了伤害。很多人抱怨说这是玩家没玩过真正的好游戏。对于这一点,小编想说,其实抱怨玩家是没什么意思的,从业者本身就应该通过提升作品质量来提升玩家的审美水准。就像是如果荧幕上只播放小时代这样的电影,你怎么能指望观众对电影有什么高逼格的需求呢。

最后,话说回来,如果中国玩家真的没玩过好游戏的话,又怎么会觉得国产游戏很垃圾呢。骗子太多了,傻子已经不够用了,用大帝的话来说,也是该天亮了。

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4399耗子:只想着如何快速捞钱,试问如何与其争锋?

当老王给我们发了这个命题后,我想起了刚刚度过自己十一岁生日,开启第十二个年头的MMORPG界的王者魔兽世界!细数魔兽十年路,用简单几个字来概括足以:一直被模仿,从未被超越!

多少号称魔兽杀手的国产网游,如今已是冢中枯骨,而魔兽世界则安稳地坐在它的宝座上,傲视着那些想从它手里夺走桂冠的挑战者们。这些模仿者都忽略了,一味的模仿带来的只是毁灭!

成就系统已经是各大网游厂商想破头必备的系统,却是魔兽世界设计师当年抓住了玩家喜欢装逼的心理设计出来的一小块附属产品,最原始被人诟病的没玩没了副本世界的副本系统,现在也成了所有

的标杆系统,而暴雪的魔兽文化更是这些厂商一辈子也难以企及。而国内最原创的免费系统,最后却变成了各个厂家,卖道具,卖会员的捞钱工具!

创新比不过别人,用心也谈不上,没有对自家产品文化的积淀,只想着如何快速捞钱,试问如何与其争锋?

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4399小篱:市场大众审美不够导致

90年代末的 《剑侠情缘》《流星蝴蝶剑》《仙剑类》三国群英传系列 等等 小编不举例了。~~~~

曾经90年代后期的黄金时期虽然短但别忘了,之后还是政策,盗版,网游的冲击才使国内好的单机游戏开发团队消失,这些年随着市场变化,状况在逐渐变好,会有好东西出来的,中国游戏与其说没创意没技术、不如说是没市场大众审美不够导致的。只有等整体玩家素质审美提高了,厂商自然也会洗牌。玩国外单机的玩家还是很少的一部份人啊。。如果这类玩家群大了自然会有国内厂商去做的,国内技术差距真不大,还是没太多人肯做。

那么问题来了 国产游戏要赶美超日要多少年???

话题讨论:国产游戏到底“输”在哪里?

4399熊仔:这个问题有点复杂,不仅是技术,不仅是人员,也不仅是一个心态。

国产游戏到底输在哪里?不仅是技术,不仅是人员,也不仅是一个心态。这个问题个人觉得很复杂。任何一个市场的形成都需要产品和消费者与生产者之间的平衡。如果消费者本社难度要求就不高,那么生产者对于生产高质量的商品就是一种不适应市场的行为。当上世纪九十年代开始国内的游戏市场初见端倪之时,一切规则都还只是初建之时,玩家对于游戏的选择并没有那么多要求。那是游戏也不像今天,门槛这么低。而真正在国产游戏起飞的二十一世纪初,版权问题、消费者的消费力问题以及消费者的观念问题很大一部分程度阻碍了游戏的发展。当中国的游戏市场还没有正式进入轨道之前,就已经先被一些畸形的因素影响。

谈起国产单机,如今还能想到什么,除了仙剑、古剑、轩辕剑这三大剑,还能想到什么。不否认三大剑的成功,但是从游戏性的角度来说回合制早已让人审美疲劳,好的一点是我们看到了古剑二的突破,不过不好的一点是整个大环境还是处于缓慢的上升期。记得古剑一在制作前购买引擎时就遇到了冷遇,开发一款能赢的游戏不仅仅是人力物力方面的因素,还与市场的成熟度以及玩家群体有关。骐骥一跃,不能十步,驽马十驾,功在不舍。所以之所以说输,也许还是太过急于求成,导致整个行业有些不太冷静,市场的规则有些畸形。

话题讨论:国产游戏到底“输”在哪里?

4399大熊:国内游戏真的输了吗?答案是肯定,并且属于11-0这样的大比分落败。

欧美及日本上世纪70年代就开始电子游戏工业,并且在当时就得到了快速的发展。国内游戏行业起步晚,目前处于苦苦追赶中。不过其中也不乏让人眼前一亮的作品:《古剑奇谭》《仙剑奇侠传》《剑侠情缘》等等。还是有一群热衷游戏并且有梦想的行业人在支持着国产游戏的前进。

可是放眼现在,每天都有数不胜数的国产手机游戏默默出现以及默默消失。它们存在的意义更倾向于捞金,开发商也是为了玩家口袋里的钱操碎了心。国产手机游戏拥有世界上最完美的付费系统,可是在剧情设计、玩法设定、数值计算上可以说止步不前。技术上的差距是能够弥补的,但是心态上的畸形却难以挽回。国产游戏坐拥千万甚至上亿玩家,无论是精品大作还是粗制滥造的能得到人口红利。导致劣币驱逐良币,真正用心的游戏制作人已经走到了山穷水尽的地步。

不过玩家对此也要附上一定责任,当你在谴责国产游戏低劣的时候你是否想过你为国产游戏做过任何一点贡献?当你愉快玩耍着《狩魔猎人》《龙世纪》《辐射Ⅲ》《质量效应》的时候,可能对国产游戏一概嗤之以鼻。

我们对待国产游戏应当像对待国足一般,输了的时候心情郁闷发发牢骚,但还是会倾注更多心血去关注它,真真正正成为它强大的支持后盾。

话题讨论:国产游戏到底“输”在哪里?

现在,众小编已经发表了自己对于国产游戏到底输在哪里?这个话题 的看法,那么你呢?欢迎留言与大家一起分享下吧!

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